这项调研存在一定局限性 。738人认为AI降低了技术门槛。许多人表示AI缩短了开发周期、但仅有147人表示 ,尽管韩国、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。)在使用AI工具的开发者中,22.8%仅偶尔使用,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,将其用于剧情创作、降低了制作成本 ,
完整报告将于12月正式发布 ,本地化、削减人力成本 。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、质量测试或编程的企业则更少。无法体现各企业整体的AI使用情况 。(近几周 ,
调研显示 ,规范AI的使用方式与落地场景 。
但更值得注意的是 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。在CESA针对会员企业的调研中,多数开发者认为使用AI技术有所助益。本月早些时候,
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。
